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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))概念火了以后,主打無人機(jī)+VR概念的產(chǎn)品越來越多。一個(gè)普遍現(xiàn)象是,很多廠商將無人機(jī)與FPV眼鏡結(jié)合,就美其名曰“VR無人機(jī)”。
這是一種混淆概念的做法,VR和FPV雖有共通之處,但二者并不相同。
VR到底是什么?
百科詞條上對VR的解釋是,VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官….
從以上這一大段晦澀難懂的解釋中,我們可以抽出三個(gè)關(guān)鍵詞以便理解,分別是:交互、三維和沉浸。
1.交互性,指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。即用戶在使用VR技術(shù)的時(shí)候,可以與之產(chǎn)生互動(dòng),而且互動(dòng)是雙向的。VR的交互性,在游戲領(lǐng)域有較多的體現(xiàn)。
理想狀態(tài)下,VR不是一個(gè)靜態(tài)的世界,而是一個(gè)開放的環(huán)境,它可以對使用者的輸入(如手勢,語言命令)作出響應(yīng),使用者甚至可以用虛擬的手感觸到虛擬物體存在,就如同人與現(xiàn)實(shí)世界的自然交互。目前,“動(dòng)作捕捉”和“觸覺反饋”都屬于很常見的交互方式,但高級(jí)的交互式技術(shù)在VR領(lǐng)域還有很大的發(fā)展空間。
2.VR的三維特性要求的是全景無死角3D沉浸觀感,我們一般所看的3D電影只能算是初級(jí)形式。
隨著VR概念的火熱,如何擴(kuò)寬VR應(yīng)用,使其不再局限于游戲,已經(jīng)成為擺在廠商面前的一大難題。在這種環(huán)境下,通過VR直播或者錄播賽事、大會(huì)等重要事件,成為了一個(gè)新興潮流。于是VR頭顯就有了一個(gè)十分重要的搭檔——VR全景相機(jī),例如諾基亞Ozo、三星Gear360和GoproOmni等等。
諾基亞Ozo
里約奧運(yùn)會(huì)和MWC世界移動(dòng)通信大會(huì)就是運(yùn)用VR技術(shù)的典例。體育觀眾來戴著頭顯設(shè)備就能足不出戶看奧運(yùn)比賽現(xiàn)場全景,也能在手機(jī)、PC端上通過轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)或者移動(dòng)鼠標(biāo)來觀看全景視角下的現(xiàn)場。
3.沉浸感是衡量一個(gè)VR設(shè)備好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。想要真正實(shí)現(xiàn)“身臨其境”的感覺其實(shí)并不容易,目前人類所創(chuàng)造的VR技術(shù)距離完全沉浸還差很遠(yuǎn)。VR的本質(zhì)是對人類感官的再現(xiàn),包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺,VR的長遠(yuǎn)追求就是多重感官上的沉浸。
總的來說,真正意義上的VR是一項(xiàng)十分復(fù)雜的技術(shù),絕不僅僅讓顯示器更貼近眼睛這么簡單。
FPV≠VR,VR尚未在無人機(jī)領(lǐng)域真正落地
FPV全稱是FirstPersonView,即第一人稱視角,它是一種基于遙控航空模型或者車輛模型上加裝無線攝像頭回傳設(shè)備,在地面看屏幕操控模型的新玩法。
近兩年,無人機(jī)+FPV頭戴式顯示器在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域,尤其是在賽事競技領(lǐng)域十分火熱。帶上FPV眼鏡,就能從無人機(jī)的視角看飛行的進(jìn)程。例如,美國的無人機(jī)比賽聯(lián)盟(簡稱DRL)專門負(fù)責(zé)舉辦小型無人機(jī)競技,旨在通過無人機(jī)與FPV的結(jié)合,使參賽者體驗(yàn)無人機(jī)帶來的速度與激情。至今,DRL已經(jīng)拿到800萬美元的風(fēng)投。
現(xiàn)在市場上有個(gè)很普遍的現(xiàn)象是,VR眼鏡、3D眼鏡和FPV眼鏡三者混淆不清。無人機(jī)+VR的概念十分火熱,但是對于VR功能的介紹,卻都圍繞著第一人稱視角展開,當(dāng)然個(gè)別的也會(huì)有一些簡單的交互功能,類似于抬抬頭讓鏡頭跟著旋轉(zhuǎn)。
在交互性上,頭戴式顯示器的專業(yè)說法叫輸出設(shè)備,主要是解決看的問題,也就是單項(xiàng)的輸出層面。一些簡單的相機(jī)與佩戴者同步運(yùn)動(dòng)的功能,只能證明FPV眼鏡內(nèi)置了陀螺儀,可以通過姿態(tài)控制鏡頭運(yùn)動(dòng),這與VR層面上的人機(jī)交互,還相去甚遠(yuǎn)。
在三維特點(diǎn)上,無人機(jī)FPV眼鏡普遍提供的是第一視角的平面畫面,也就是2D的,其關(guān)鍵技術(shù)是圖傳,考慮的因素是距離和延時(shí)等等。想要實(shí)現(xiàn)3D-FPV,還需要更多的攝像頭作為支撐,比如搭載兩個(gè)模擬信號(hào)的攝像頭+兩個(gè)圖傳。
在交互性和三維性都沒有滿足的情況下,目前無人機(jī)+FPV的沉浸感可想而知。
HTCvive
2016年被認(rèn)為是“VR元年”,HTCvive、三星GearVR、OculusRift等等一系列VR設(shè)備爭相搶占著這個(gè)市場。伴隨著行業(yè)的火爆,各種VR相關(guān)概念喧囂直上。
其實(shí)無人機(jī)航拍可以成為VR的一個(gè)很好的應(yīng)用領(lǐng)域,現(xiàn)在也已經(jīng)有公司致力于此。
除了航拍VR視頻外,小編覺得無人機(jī)和VR還有一個(gè)可能的結(jié)合點(diǎn)——虛擬賽場。去年,嘉實(shí)多公司在youtube上公布過一則視頻,展示了真實(shí)駕駛和VR的結(jié)合,駕駛員戴著OculusRift駕駛著現(xiàn)實(shí)中的賽車,卻沉浸在虛擬的世界中,體驗(yàn)懸崖峭壁、路面坍塌等驚險(xiǎn)刺激的場景。
無人機(jī)+VR不是不可能,只是動(dòng)不動(dòng)就把無人機(jī)+FPV說成VR,還拿這個(gè)當(dāng)噱頭,就有點(diǎn)混淆概念之嫌。
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